Hardware Dan Software Pada Komputer

KOMPONEN HARDWARE & SOFTWARE PADA KOMPUTER


Komponen - Komponen Perangkat Keras Pada Komputer


kompenen


Perangkat Keras Komputer di sebut juga Arsitektur Komputer dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. Namun disini kita hanya akan membahas arsitektur pada umumnya, Secara garis besar arsitektur computer dapat di bagi menjadi 4 yaitu :


Central processing unit (CPU), yang mengendalikan semua unit sistem computer yang lain/mengubah input menjadi output. Dirincikan sbb : Primary storageControl unit (unit pengendali), membuat semua unit bekerja sama sebagai suatu system, Arithmatika and logical Unit, tempat berlangsungkan operasi perhitungan matematika dan logika. Secondary storage (penyimpanan sekunder ), menyedikan tempat untuk menyimpan program dan data saat tidak digunakan.
Unit Input, memasukkan data ke dalam primary storage.
Unit Output, mencatat dan atau mencetak hasil pengolahan. (penyimpanan primer), berisi data yang diolah & program,...
Primary storage : tempat penyimpanan


CPU ( Central Processing Unit )
Central Processing Unit, Disinilah jantung atau nyawa dari sebuah komputer. Disinilah tempat dimana semua proses yang dilakukan oleh sebuah komputer berlangsung. Berikut adalah organ utama dalam CPU.


Processor : Menjalankan program.
Motherboard : Motherboard adalah rumah dari perangkat dimana semua yang berhubungan untuk dapat masuk kedalam system harus melalui motherboard.
Video Graphics Adapter ( VGA ) : Perantara untuk menterjemahkan keluaran dari processor untuk ditampilkan ke monior.
Power Supply Unit ( PSU ) : Mensuplai tenaga untuk semua komponen yang ada dalam computer. Serta untuk menstabilkan voltase secara otomatis.
Harddisk : Salah satu jenis memori penyimpanan dalam computer.
Memory ( kecepatan ) : Semakin besar kapasitas memory semakin leluasa sebuah computer untuk mengeksekusi program.

Peralatan Input
Alat input dibagi ke dalam dua golongan yaitu alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU melalui alat input tanpa terlebih dahulu dimasukkan ke dalam media penyimpanan ekternal. Alat input langsung terdiri dari beberapa golongan yaitu: keyboard, pointing device, scanner, voice recognizer. Alat input tidak langsung , dimana data yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media mechine readable form ( bentuk dapat dibaca oleh komputer dan merupakan penyimpanan ekternal). 

Alat input tidak langsung terdiri dari: 

Keyboard : Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopere Lathan pada tahun 1868.
Mouse : dapat digerakan kemana saja berdasarkan arah gerakan tangan kita.
Scanner : suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin foto kopi.
Monitor : disebut juga layar computer, berfungsi untuk menampilkan informasi yang dapat dilihat.
Printer : digunakan untuk mencetak data / informasi pada kertas
Speaker : berfungsi untuk mengeluarkan informasi berupa suara
Processor : sebagai pusat pengolah data dan pengendali kerja perangkat lainnya.
Mainboard : sebagai kerangka mesin computer tempat processor dan komponen – komponen lainnya dipasang
Diskette Drive : disebut floppy drive, yaitu tempat memasukkan floppy disk (disket). Berfungsi membaca dan menulis data pada disket.
CD Drive : tempat memasukkan CD, berfungsi membaca dan atau menulis data pada CD/VCD
Harddisk : adalah tempat penyimpanan data. Harddisk berada dalam casing (badan) komputer dan jarang di pindah-pindahkan (disebut fixed disk)
Memory (RAM) tempat penyimpanan data sementara. RAM singkatan dari Random Accses Memory, yaitu memori yang bias diakses secara acak oleh processor.
VGA – Card : komponen yang berfungsi menampilkan gambar / tampilan pada monitor. (Video Graphics Array)
Sound Card : komponen yang berfungsi mengolah data menjadi suara yang akan ditampilkan pada speaker
LAN Card : komponen yang akan menghubungkan computer dengan computer lainnya. Tidak selalu ada pada computer, dan dipasang jika diperlukan saja.
Modem : komponen yang diperlukan jika kita ingin koneksi internet, atau untuk mengirim data melalui jaringan telepon.
Stabilizer : menstabilkan arus listrik sehingga arus yang masuk ke dalam power supply komputer tidak terlalu naik – turun yang bisa menyebabkan kerusakan peralatan elektronik dan data.
UPS : untuk mencegah komputer mati ketika terjadi pemadaman arus listrik mendadak. Pada waktu listrik padam, UPS otomatis menyediakan daya listrik untuk computer.

Peralatan Output
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan ( huruf, angka, symbol khusus ), image ( dalam bentuk grafik atau gambar ), suara , dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin ( machine-readable form ). Peralatan output dapat berupa :

Hard-copy device yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
Soft-copy device yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Contoh :>> Printer : Output device yang berfungsi mencetak data ( Dokumen, Picture, web page, dll ) >> Monitor : Output device yang berfungsi menampilkan data-data dari CPU. >> Projector : Sama halnya monitor, projector berfungsi menampilkan data-data dari CPU, badanya adalah ukuran keluaran projector jauh lebih besar dari monitor. >> Speaker : Alat keluaran untuk device yang berupa suara.
Primary storage
Pita Magnetik (Magnetic Tapes)
Floppy disk (diskette),
Zip Drive
Flash Disk
Hard Disk
Disk Optik (Optical Disk)

Komponen - Komponen Perangkat Lunak Pada Komputer
Program Aplikasi (Software Application)
Program aplikasi merupakan software yang siap digunakan oleh user untuk memudahkan pekerjaan penggunanya. Program aplikasi dapat dibedakan menjadi :

a. Word Processing
Merupakan program ppengolah kata yang dapat digunakan untuk menulis, menyunting naskah. Contohnya adalah Microsoft Word 2003, Microsoft Word 2010, Lotus Ami Pro, dan lain-lain.

b. Desktop Publishing
Merupakan program yang dapat digunakan untuk mengatur tata letak suatu naskah sebelum dicetak. Contohnya adalah Ventura Publisher dan Page Maker.
c. Program Spreadsheet
Merupakan program yang dapat digunakan untuk mengolah angka. Data numerik diolah secara berkolom. Contoh dari program ini adalah Microsoft Excel, Lotus Improv, dan lain-lain.

d. Database Management System
Program ini dugunakan untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi. Data yang diolah berupa database. Conytohnya adalah Paradox, Microsoft Acces, My Sql, dan sebagainya.
e. Graphics
Dengan program ini kita dapat mengolah data berupa graphic seperti menggambar, meberi warna, membuat animasi, mengedit foto, dan lain-lain. Contoh dari program Graphic adalah Corel Draw, Adobe Photoshop, Photoshine, dan lain-lain.

f. Program Akuntansi
Program ini digunakan untuk mengatur keuangan. Biasanya pihak yang menggunakan program ini adalah perusahaan-perusahaan dengan cash flow yang besar. Contoh program ini adalah Pacioli 2000, Peach Tree Accounting, dan sebagainya.

g. Program Statistik
Program jenis ini digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contohnya adalah Statistica, SAS, dsb.

h. Communication
Program jenis ini digunakan untuk melakukan komunikasi dengan pengguna lain. Contohnya adalah Carbon Copy, DataFax, dsb.

i. Multimedia
Program ini berhubungan dengan pekerjaan-pekerjaan multimedia.Contohnya adalah Adobe Premiere Pro, Microsoft Video, dan lain-lain.

j. Game
Program ini merupakan program permainan saja. Contohnya Prince Of Persia Need For Speed, GTA, dan lain-lain.

k. Antivirus
Merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan membasmi virus komputer. Contohnya sangatlah banyak seperti Avira, AVK Kasper Sky, Smadav, dan lain-lain.

Related Posts:

Pengeatahuan Jaringan Komputer


Pengetahuan Dasar Jaringan Komputer (LAN, MAN, WAN)




Pengetahuan Dasar Jaringan Komputer (LAN, MAN, WAN) - Salam IT Newbie, Kenapa kali ini IT Newbie membahas tentang Jaringan Komputer? karena ternyata diantara pembaca blog ini masih belum memahami dari arti jaringan komputer. Jaringan komputer sendiri merupakan sebuah hubungan antara 2 buah atau lebih pada komputer yang saling berhubungan. Sebuah komputer juga bisa disebut jaringan komputer jika komputer tersebut terhubung dengan printer, dan jika komputer anda menggunakan modem dan mengakses internet dengan komputer tersebut komputer anda juga sudah terhubung dengan jaringan, atau dengan kata lain komputer anda terhubung jaringan luas yaitu WAN (Wide Area Network).

Jika komputer sobat hanya terhubung dengan 2 komputer dengan satu printer, maka komputer sobat bisa disebut dengan LAN (Local Area Network).


Pada pembahasan terdahulu IT Newbie pernah membahas tentang Tips dan Trik Cara Merawat Jaringan Komputer dan Tips Mengatasi Permasalahan pada Jaringan Komputer yang mungkin berguna untuk sobat semua.



Sebenarnya berdasarkan dari topologi jaringan komputer, jaringan komputer dapat dibagi dalam beberapa kategori yaitu :
Topologi Bus
Topologi Star (Bintang)
Topologi Mesh
Topologi Tree (Pohon)
Topologi Linier
Topologi Cincin Untuk pengertian dari kategori Topologi akan kita bahas pada lanjutan tutorial berikutnya.

Manfaat Jaringan Komputer

Manfaat dari jaringan komputer yaitu dapat kita rasakan yaitu dengan mempermudahkan kita untuk bisa saling berbagi data, file, printer, harddisk, berkomunikasi dan periperal lainnya.Semuanya dapat kita sharing tanpa adanya hambatan dan dengan adanya jaringan komputer sangat mempersingkat dan mempermudah pekerjaan kita.


Kerugian Jaringan Komputer
Dengan adanya jaringan komputer sebenarnya ada sedikit kerugiannya yaitu masalah keamanan (security), jika ada satu komputer terserang virus maka komputer yang terhubung dengannya juga akan terkena dampaknya. Dan satu hal lagi yaitu jika kita mempunyai file pribadi maka dengan mudahnya komputer yang terhubung dengannya akan lebih mudah membukanya, kecuali sobat telah memberikan permission yang komputer lain tidak bisa membuka, hanya komputer pengguna tersebut yang bisa.


Jenis-jenis Jaringan Komputer
Seperti pada pembahasan diatas jenis-jenis jaringan komputer dibagi menjadi beberapa cakupan areanya yaitu jenis LAN, MAN, dan WAN.


1. Local Area Network (LAN)





Jaringan Local Area Network (LAN) merupakan jaringan yang cukup populer karena jaringan jenis ini jaringan yang kecil, 2 komputer saja yang saling terhubung bisa disebut dengan LAN. Biasanya jaringan LAN banyak digunakan oleh Warnet, kantor, kampus, sekolah, rumah, gedung dan sebagainya.


2. Metropolitan Area Network (MAN)



Jaringan Metropolitan Area Network (MAN) merupakan jaringan dalam satu kota, jaringan MAN ini meliputi transfer data berkecepatan tinggi antar kota, kampus, kantor cabang, gedung dengan gedung dan lain sebagainya. Jaringan MAN ini merupakan gabungan dari jaringan LAN yang hanya satu gedung atau satu lokasi.


3. Wide Area Network (WAN)







Jaringan Wide Area Network (WAN) merupakan jaringan yang cukup besar karena jaringan jenis ini menggunakan beberapa router yang terhubung antara satu dengan yang lainnya, dan jika sobat menggunakan modem untuk koneksi internet maka sobat sudah bisa dikatakan sebagai jaringan WAN. Jenis jaringan WAN ini meliputi koneksi antar wilayah kota, provinsi, bahkan dunia.


Bagaimana cukup dimengerti, bukan?
Setidaknya setelah sobat membaca tutorial ini sobat dapat memahami dan mengerti tentang jaringan komputer, jenis-jenis jaringan komputer, manfaat jaringan komputer, kerugian jaringan komputer beserta topologi - topologinya.


Sekian.. Semoga tutorial ini memberikan manfaat dan mengerti-memahami Pengetahuan Dasar Jaringan Komputer (LAN, MAN, WAN).

Related Posts:

Pengetahuan Umum Tentang Komputer

PENGETAHUAN UMUM TENTANG KOMPUTER





komputer


Komputer : Serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang saling bekerjasama, membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat di gunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis berdasarkan instruksi ataupun program di berikan kepadanya.
Elemen-elemen dari komputer :
Hardware : Perangkat keras, perangkat-perangkat yang dapat dilihat, diraba wujudnya.
Contoh : Monitor, Mouse, Keyboard, CPU, Printer, dll.
Software : Perangkat lunak, perangkat yang tidak dapat dilihat dan di raba wujudnya.
Contoh : Applikasi, Operasional Sistem.
Brainware : Para pengguna komputer, seperti programmer, Desainer, dll.
Secara umum software dibagi atas 2 yaitu :
·         OS (Operasional Sistem) : dasar aplikasi yang dijadikan sebagai penghubung antar aplikasi yang terinstall.
·         Aplikasi
KOMPUTER  FUNDAMENTAL
·         Komputer Generation : Tabung hampa udara, Transistor, Integerated Ciraut, IC, Kecerdasan Buatan.
·         Komputer Berdasarkan Tujuan : Spesial ( digunakan hanya untuk kalkulasi angin), Umum.
·         Komputer Berdasarkan Karakteristik :
1.       Single = Pentium 1, 2, 3, 4.
2.       Multi Processor : Pekerjaan dapat lebih cepat.
Contoh : Dualcore, Coreduo, HT, Core 2 quad dan yang masuk dalam berbasis Intel.
CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)
Beberapa pengertian dari CPU :
·         Otak Komputer, karena yang mengatur seluruh proses dalam komputer.
·         Pembantu dalam sistem komputer.
Satuan : GHZ, MHZ

CPU terbagi dalam 3 kategori :
1.       ALU (Algoritma Logical Unit)
Berfungsi untuk menghitung nilai-nilai logaritma.
2.       CU (Control Unit)
Berfungsi untuk mengontrol pekerjaan saat ini.
3.       Register
        Berfungsi untuk menyimpan data sementara dari data-data yang tereksekusi oleh komputer saat itu.

Bagian – Bagian dalam CPU :
1.       Motherboard : Tempat semua jalur komputer diletakkan.
2.       Processor : Otak atau tenaga pesuruh dalam sistem komputer single / multicore dengan beragam variasi kecepatan.
3.       Memory (RAM) : Tempat semua file yang aktif dikelola atau dieksekusi, hingga file-file yang tak digunakan lagi.
4.       Harddisk : Optical Media storage yang bersifat non- volite.
5.       Optical Strage Device : Optik karena menggunakan magnet dalam bentuk fisik penyimpanan data.
6.       Floppy Disk Drive : media penyimpanan juga berbasis magnet dalam bentuk fisik penyimpanan data.
7.       VGA  : VGA singkatan dari Video Graphics Accelerator, berfungsi untuk mengolah data graphis dan ditampilkan di layar monitor, VGA juga memiliki processor yang dinamakan GPU(Graphics Processing Unit) dan membutuhkan memory juga.
8.       CD Rom : sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700 MB atau 700 juta bita.
9.       Socket
10.   Baterai Bios
11.   Slot AMR, Slot Memori, Slot PCI EXPRESS
12.   Chipset
13.   Sound Card : Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan  untukmengeluarkan suara dan merekam suara.
14. LAN Card : Penghubung pantara system computer dengan kinerja computer lain atau dapat dikatakan  LAN CARD merupakan sinyal untuk salingberbagi antara computer satu dengan computer yang lain.

Monitor
Monitor terdiri dari beberapa teknologi seperti CRT, LCD, Plasma.
CRT : Monitor yang menggunakan tabung.
LCD : Monitor menggunakan air raksa.
Plasma : Monitor yang menggunakan cahaya lampu.

Arsitektur Komputer
·         Memori : Media penyimpanan sementara / media penyimpanan permanen.
1.       Tercepat : Register ( Memori yang terletak di dalam processor), Chace ( memori yang terletak di motherboard), Main (RAM dan ROM).
2.       Memori terbagi atas 2 yaitu : Permanen Storage dan Temporary Storage.

Cara Kerja Komputer
Komputer menggunakan bahasa mesin : Assembly
Dalam kondisi mati kodenya : 0
Dalam kondisi hidup kodenya :  1
2 kode diatas disebut kodebiner. Kode biner merupakan kode paling dasar pada komunikasi komputer.
Misal : Kode Oktal (0 – 7 , 8 bit), Kode Desimal (0 – 9, 10 bit), Kode Hexadesimal ( 0 – 9 A – F, 16 Bit).

Related Posts:

Perbedaan Hacker dan Cracker

HACKER DAN CRACKER




Banyak dari kita yang salah pengertian tentang Hacker, seringkali masyarakat awam menganggap bahwa istilah hacker dan cracker adalah SAMA. Konotasinya hampir selalu negatif dan jahat. Padahal ada di antara hackers yang berjasa besar karena menyelamatkan atau memperingatkan suatu sistem di Internet sehingga si pemilik menyadari kelemahannya.
  

Berikut ini adalah pengertian hacker dan cracker


  •   Hacker   
Sebutan untuk orang atau sekelompok orang yang memberikan sumbangan bermanfaat untuk dunia jaringan dan sistem operasi, membuat program bantuan untuk dunia jaringan dan   komputer. Hacker juga bisa di kategorikan perkerjaan yang dilakukan untuk mencari kelemahan suatu system dan memberikan ide atau pendapat yang bisa memperbaiki kelemahan system yang di temukannya.

  •  Cracker
Adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer mem-bypass password atau lisensi program komputer secara sengaja melawan keamanan komputer men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain dan mencuri data.



Berikut contoh perbedaan para Hacker dan Cracker


Hacker :



Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs.
Sebagai contoh : Jika seorang hacker mencoba menguji suatu situs dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna. Bahkan seorang hacker akan memberikan masukan dan saran yang bisa memperbaiki kebobolan system yang ia masuki.
Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja. Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan. Seorang hacker akan selalu memperdalam ilmunya dan memperbanyak pemahaman tentang sistem operasi.

Cracker :


Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagia contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.
Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak. Mempunyai website atau channel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya. Mempunyai IP address yang tidak bisa dilacak.



Contoh kasus Hacker

Tentang kasus hacker  The Impact Team yang berhasil masuk ke server (admin)  dan mengambil data dari situs kencan, yang memiliki peminat lebih dari 30 juta. The Impact Team yang berhasil mengunduh file sebesar 9GB berisikan data-data para pengguna situs kencan. Berisi informasi nama, alamat email, alamat tempat tinggal, bahkan detail dari rincian kartu kredit. Sejauh ini, para hacker kelas kakap (The Impact Team) sangat susah tertangkap karena mereka pandai menyembunyikan barang bukti. kurang dari 1% hacker yang pernah tertangkap selama ini.



Seperti  yang  dikatakan Mark Lanterman, orang yang memiliki jabatan sebagai Kepala Bidang Teknologi, Computer Forensic Services di America, bagaikan mencari jarum dalam tumpukan jerami untuk menangkap kawanan hacker profesional. Bila ditemukan barang buktipun, para hacker akan mencari cara bahwa barang bukti yang ditemukan tidak bisa menyeret mereka sama sekali ke meja hijau.(26/ags/2015)


                                                      Sumber : http://www.beritateknologi.com


Undang undang untuk Hecker dan Crecker  di indonesia

Saat ini di Indonesia belum memiliki UU khusus/Cyber Law yang mengatur mengenai Cybercrime, walaupun UU tersebut sudah ada sejak tahun 2000 namun belum disahkan oleh Pemerintah Dalam Upaya Menangani kasus-kasus yg terjadi khususnya yang ada kaitannya dengan cyber crime, para Penyidik ( khususnya Polri ) melakukan analogi atau perumpamaan dan persamaan terhadap pasal-pasal yg ada dalam KUHP Pasal yang dapat dikenakan dalam KUHP pada Cybercrime antara lain.


1.   KUHP ( Kitab Undang-Undang Hukum Pidana ).
  • Pasal 362 KUHP Tentang pencurian (Kasus carding)
  • Pasal 378 KUHP tentang Penipuan (Penipuan melalui website seolah-olah menjual barang)
  • Pasal 311 KUHP Pencemaran nama Baik ( melalui media internet dengan mengirim email kepada Korban maupun teman-teman korban)
  • Pasal 303 KUHP Perjudian (permainan judi online)
  • Pasal 282 KUHP Pornografi (Penyebaran pornografi melalui media internet).
  • Pasal 282 dan 311 KUHP ( tentang kasus Penyebaran foto atau film pribadi seseorang yang vulgar di Internet).
  • Pasal 378 dan 362 (Tentang kasus Carding karena pelaku melakukan penipuan seolah-olah ingin membayar, dengan kartu kredit hasil  curian ).

2. Undang-Undang No.19 Thn 2002 Tentang Hak Cipta, Khususnya

      tentang  Program Komputer atau software.


3. Undang-Undang No.36 Thn 1999 tentang Telekomunikasi,
      ( penyalahgunaan Internet yang menggangu ketertiban umum atau pribadi.



Cara Mengatasi Tindakan Hacking

Umumnya para hacker mengambil alih website melalui beberapa cara seperti: Deface, SQL Injection, Malware, XSS, RFI, CRLF, CSRF, Base64 dsb. Berikut ini adalah beberapa trik pencegahan yang dapat anda upayakan untuk mengamankan website anda sebelum website kita menjadi korban hacker:

a) Password

Pastikan agar anda menggunakan password yang kuat dengan kombinasi a-z, A-Z, 1-0, dan kode simbol seperti !@#$%^&*(). Selain itu ada baiknya agar anda mengubah password anda secara berkala untuk memaksimalkan keamanan website anda.

b) Versi WordPress
Pastikan agar anda selalu meng-update versi wordpress anda ke versi terbaru.Karena wordpress menyempurnakan fitur dan celah keamanan dari versi ke versi selain itu juga dapat meminimalisir informasi kepada hacker mengenai versi wordpress.


c) White list pada .htaccess
Untuk mencegah hacker mengotak-atik folder admin anda ada baiknya anda memasukkan daftar IP Whitelist yang diperbolehkan untuk mengakses folder-folder penting pada website anda sehingga tidak akan ada orang yang dapat melihat folder admin kecuali anda dan daftar IP yang diberikan izin akses.


d) Backup Database
Untuk mencegah kemungkinan terburuk sangat disarankan agar anda melakukan update database pada wordpress anda dengan bantuan wp-db-backup atau wp-time-machine. wp-time-machine mempunyai fitur melakukan full backup situs wordpress anda, mulai dari image, comment, postingan, theme hingga semua plugin anda.


Kesimpulan

Dunia maya tidak berbeda jauh dengan dunia nyata. Mudah-mudahan para penikmat teknologi dapat mengubah mindsetnya bahwa hacker itu tidak selalu jahat. Menjadi hacker adalah sebuah kebaikan tetapi menjadi seorang cracker adalah sebuah kejahatan. Segalanya tergantung individu masing-masing. Para hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software. Oleh karena itu, berkat para hacker-lah Internet ada dan dapat kita nikmati seperti sekarang ini, bahkan terus di perbaiki untuk menjadi sistem yang lebih baik lagi. Maka hacker dapat disebut sebagai pahlawan jaringan sedang cracker dapat disebut sebagai penjahat jaringan karena melakukan  melakukan penyusupan dengan maksud menguntungkan dirinya secara personallity dengan maksud merugikan orang lain. Hacker sering disebut hacker putih (yang merupakan hacker sejati yang sifatnya membangun) dan hacker hitam (cracker yang sifatnya membongkar dan merusak) Motiv dari kejahatan diinternet antara lain adalah (Coba-coba dan rasa ingin tahu, Faktor ekonomi ,ajang unjuk diri, bahkan sakit hati).



Related Posts: